てんちょブログ。

サイクルフリーダムの裏ブログ。

5月22日(火)、雑談。

久しぶりのミュウツーレイド。

ロードバイクは行動半径が70kmくらいあるから、なかなか呼び出されても行くのが難しいことが多い。

ゴプラ繋げて地引網するにはチートアイテム級のロードバイクも、EXレイドだけは逆風。

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バンギ1匹で終了、とまではいかず...

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20人レイドから抜けて部屋を入り直すも、結局は12人レイド。

今日はバトル2万超えの人はいなかった。千葉駅周辺には2万超えが7〜8人いて、ひとりは4万越えのガチ勢も。目指せ地域ナンバーワン。

 

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シャワーズはうちの子。

勝利数5桁って私自身では戦ったことないから、けっこう目立つんじゃないかと。 

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仮に5桁ポケに出会ったとしたら、自分で言うのもなんだけど、ぎょっとするよね、、、



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報酬の豪華な「〇〇スローを〇連続で投げる」的なタスクは、レイドのゲットチャレンジで処理するのが1番簡単だと思う。

あらかじめ戦うことが決まっているEXレイドに対して、それ系のタスクを集めて一度に処理した。

野生のコモンポケモンは適当にポイポイ投げちゃうことが多いから、集中して投げるレイドボスが確実。

 

ミュウツーは基礎捕獲率が6%とあり、他の伝説ポケモンに比べて3倍高い。

最終的には1投につき46%の捕獲率となるので、4球あれば99%捕まる計算になる。

タスク消化のこともあったし、基本は残り4球になるまではパイルの実。逃すなら逃すでかまわない。

パイリングでミュウツー獲れたことはないんだけど、繰り返していればそのうち取れると思う。

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EXレイドは「余分にプレパス1枚貰った」くらいの感覚。

100円得した感じ。

今日は無料パスとEXパスの2回。

 


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ラティオスの17人レイドに初手レックウザを出すプレイミス。

超人数レイドは何してもダメージ量+1以外にはならないし、17人もいればラティアス1匹倒される前に終わるから、きずぐすりを無駄に消費しただけに過ぎない。

回復薬や蘇生薬は最終的には捨てちゃうから結果的には一緒なんだけど、非効率的なプレイであることと、それに気付かない事が良くない。

 

 

約1週間ぶりのロードバイク

日常生活より自転車漕いでる方が膝ははるかに痛くない。

コレ絶対自転車じゃない何かで痛みが出てるでしょ。

痛みが出たのが先週の火曜日だけど、日曜も月曜も強く乗ってないもん。

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美山、ロードの方は出られるかなぁ。

まだ強く踏み込めないし、T Tはさらに微妙だけど。

 

 

伊藤園の営業が来た。

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ヨネックスではない。


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明日名古屋。


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おいリザードン、いくら黒くなったからってそいつァは無謀だ!

 

 

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5月21日(月)、雑談。

ヒザ痛治らず。

症状は腱鞘炎みたいなもので、周辺筋肉の使いすぎだそう。

正座は出来るようになった。力も8割くらいは入れられる。

美山ロード出られるかなぁ...。

 

 

2日前からホウオウが復活して、代わりにラティオス絶滅危惧種になった。

ラティオスとホウオウのどちらを育てるかと言えばラティオスである人の方が多いだろうけど、ラティオスが終了するまでずっとホウオウが出現らしいので、ラティオス育成勢にはピンチだ。

 

家から見えるジムにおいて、ラティである確率は10分の1にも満たないんじゃないだろうか?

出現するほとんどがホウオウだけれど、他の地域はどうなんだろう?

とてもじゃないが半々には見えないのだが...。 

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手持ちの個体は【78%-15/14/15】、通算7匹目に捕まったのが現在の最高個体。

この子がいるのは、現状ですごく大きい意味を持つようになった。というのも現状のラティオスの出現数で、これから数をこなして厳選するのはかなり大変なように思う。

この子がいることによって、最悪で今からラティオスにまったく巡り合えなくとも、「ホウオウ=アメ集め」として割り切ることができる。

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現時点での捕獲率は24/26匹で92.3%。

ラティオスレイドにおける平均ボール数は7.8個であり、通算平均の7.4個を若干上回っている。

いきなり黄色チームが増えたり強くなったりしたわけではないだろう。

黄色勢の中でもボール数に差がついていることから、「ドラクロが避けられない人≒ほとんどダメージ与えられていない人」と化しているのが原因じゃないかと思う。

 

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ラティオスのアメの手持ちが現在145個。50個分はふしぎなアメの先行投入分なので、捕獲で集めたのは差し引いて95個。

手持ち1匹の余り3個+24匹*4個で計95個。基本はすべて金ズリの実で捕まえている。

 

ふしぎなアメ156個+ラティオスの飴手持ち145個=計301個。

育成に必要なのが248個なので、53個を余らせてラティオスは後半戦へ。

 

 

手持ちプレミアムレイドパスは残り2枚。

伝説レイドにおけるプレミアボール取得数が8個以下だった場合、ふしぎなアメの取得期待値は2.9個となっている。

捕獲時にアメが4個増えるとして、1回のレイドで合計7個ずつ増える換算だ。

 

この2枚がきっちり消費出来た場合に増えるであろうラティオスのアメは約13個。育成に必要なアメ248個に対して、つまりプレパス2枚消費するとラティオス育成が5.2%進むことになる。

残り2枚のプレパスが消費出来ても出来なくても、およそ誤差と捉えていいんじゃないだろうか。

100%やブースト98%が出る確率もゼロではないからまだ育てないが、ラティオス育成はほぼ完了した。



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一方で手持ちのお金が残409円。

平均収入は4日間で150円。

しばらくプレパスの購入はスペシャルボックス以外での購入は控えて、お金を貯めないといけない。

現状は「ラティオスを頑張らなくていい」と「ラティオスを頑張ろうと思ってもホウオウが邪魔して頑張れない」の2点から、絶好の貯蓄時な気がする。

 

 

私の活動エリアである長沼町。

油断するとアッという間に道具が枯渇する町、ナガヌマ。

でも加納さんと佐藤さんよりはマシとのこと。  

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アソコのジム2個とポケスト1個がある3点ポイントが我が長沼町の聖地。

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ここのジムは本当に防衛出来ない。

倒した数と防衛時間のバランスがおかしい。 

 


ブラストバーンを少し使って見たが、一概に「ブラストバーン>オーバーヒート」とは言えない感じだ。

むしろ「オーバーヒート≧ブラストバーン」とさえ感じるのだが...

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これはブラストバーンが物足りないのではなく、それを上回るほどオーバーヒートが優秀だということなのだが、さらにほのおのうずが優秀なのが原因。オバヒ1発とブラストバーン2発の差を、ほのおのうずが埋めちゃってるんだよね。

それから炎ポケモンの仮想相手は、オーバーヒートを一発撃つと相手は死ぬ、みたいなバランスであることが多い。草タイプや鋼タイプは耐久型が多いから、ブラストバーンだと一撃で倒せない。

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通常なら多少性能が悪くとも、2ゲージの取り回しの良さが勝るものなのだが、ブラストバーンが対抗するのは1ゲージ技最高峰のオーバーヒートである。

多少性能が良い...くらいではオーバーヒートは凌げない。


ブラストバーンリザードンがなにより良くないのは、メタグロスを一撃で倒せないところ。

2発目のブラストバーン撃ち直してる間にメタグロスサイコキネシスを食らっちゃうことがままあった。

ブラバン見てからのサイキネ余裕でした」みたいな。

ブラストバーンのダメージを利用してサイキネを撃ってくるわけだけど、つまりブラストバーンで中途半端に削った結果サイキネが撃たれてしまう。


死にはしないが、回復はさせないといけない。水ポケモンサイドンストーンエッジ撃ってくる前に処理できないといけないのと同様に、ポケモンメタグロスのサイキネを意識しなくちゃいけない時点で不合格なんだよね。

 

 

シートクランプ破損。

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トルクレンチ使ってるのに...というのはよく聞く言い訳。

トルクレンチはたしかに初心者入門の工具なのだけど、上達してくると使わなくなる工具の筆頭でもある。

自転車に表記されてるトルクは締付け可能な最大トルクであり、適正トルクではない。あくまで保証限度の話である。

上手な整備とは必要最低限のトルクで固定されてる整備であり、トルクレンチを使ったリミット最大で締め付けた整備からは、もっとも掛け離れた整備である。


わからなかったらお店に丸投げがいい。

「工賃=保険料」だと思って、不具合があったら店に全責任を押し付ける権利を買ったと思うくらいでいいと思う。



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タイヤの処分費用が上がった。

80円→95円。たかだか15円かもしれないが、年間を通すと400〜500本の廃棄タイヤが出るので、けっこうな金額になる。

行政的な理由による値上げで業者が頭下げて回ってるけど、ホントやめてほしい。

ルールを細かく決めれば決めるほど末端のコストが上がるのに、政府は細かく決めるの大好きだから。



シャマルミレ、ナロータイプ。

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おそらく日本で最期のナローリムのシャマルミレ。

リムのワイド化がなされて久しいけど、アルミリムのワイド化は、選手、一般ユーザー、ショップ、ジャーナリスト、どのセクションでも評価されなかった。

ナロータイプの廃版にあたって、日本向けのナローアルミの最終ロットはすべてフリーダムで引き取ったのだけど、これでシャマルも最後の最後。

あとはマビックのキシリウムアルミがいくつかあるけど、これはお店の参考サンプルかな。

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5月20日(日)、雑談。

暇人。暇店。

今日は近隣7か所でイベント。おそらく年間を通して最もイベントが重なっている週であり、お店がヒマなのは自明の理。

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ここで忙しいようだと4月が暇なわけで。

逆に4月の忙しさによって、ある程度5月の暇さが予測できちゃう。

今年実は4月の景気よかったんだ💸うへへ

 

ブログでの連絡となり申し訳ないですが、5月23日~6月1日の9日間を臨時休業します。

5月26・27日が京都でレースなのですが、直近の23日と30日がどちらも名古屋で展示受注会があります。

かなり短い間で東名道を3往復することになると、宿泊費と交通費がひっくり返っちゃうので、 思い切って遊んできます。

関西のショップもいろいろ見て回りたかったし、今年の年末年始のお休みが元日しかなかったので許されるはず!

 

 

先頭にいた自分のポケモンだけ追い出されていたので、きっかり10分後にポッポ置いてきた。

何分に帰ってきたかは冒険ノート見ればわかるから、連打しやすい。

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私はジム戦嫌いじゃないから先頭で置くことが多く、複垢で蹴り出されてることも珍しくない。

その時に自分のポケモンがいるジムの構成くらいわかってるし、誰がどの複垢なのかもおよそわかってる。

あまりに露骨な活動なのは...ちょっとね。

 

気持ちはわかるよ。

黄色は落としても6匹集まって安定するまでに落とし返されちゃう確率の方がはるかに高いから、出来上がってる既存の6匹ジムから1匹削って差し込みたくなるのは、わかる。

でも真っ当に行こうぜ、黄色ならなおさら。

黄色が不利なのは赤も青もみんなわかってる。その中で、不利だけど真っ当にプレイしてるからこそ周囲に一目置かれるようになるんだ。

ズルして強くなったって誰も認めてくれないでしょ。

もう一回最初からやってみたいというのはわかるから複垢プレイ自体は別になんとも思わないけど、ジム落としたり蹴り出したりと連動させるのは、あまりいいとは思っていない。

 

 

色違いホウオウ実装。

カノウさん2匹連続で採ったらしい。

カノウさん矢板ヒルクライム優勝おめでとう&羨ましす。

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ホウオウに関しては、本来の赤金緑も、色違いの金銀も、どちらもすごくカッコいい。

モチーフ、コンセプト、デザイン、モデリング、どれを取っても大変素晴らしく、本当に特別なポケモンだなって感じがする。

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すべてのポケモンの中で、もっとも優れたデザインのひとつだと思う。

 

 

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私自身のホウオウはすでに育て終わってしまってるから、今から個体値が更新されたり色違いが出ちゃったりしても育てなおすことはないと思う。

特に2週間しか登場しなかったホウオウは、他の伝説ポケモンに比べてもアメの投資量が多かったし。

 

色違い系は全体的に図鑑登録されてればオッケーくらいに思っているけど、現実世界の平等院の屋根にもホウオウは2匹いる。

ウチのふじわらのは【98%-14/15/15】だから、98%以上の色違いが出るようなら育てようか。

いざ育てるとなるとふしぎなアメをドカ食いするわけだから、それなりの個体値じゃないと、たとえ色違いであっても博士送り。

 

主にレイドバトルで実装されてる伝説ポケモンは、新規ユーザーの救済措置の関係から、これから先も定期的に復刻するのは目に見えてる。

ラティオスを除いて、私がまだ育てていない伝説ポケモン

フリーザ

ミュウツー

●ミュウ

ライコウ

エンテイ

スイクン

の6匹。

このうちミュウを除いた残5匹の育成は、復刻の際に追加で得られるアメをアテにしてもいいだろう。

 

ぜひとも色違いで育てたいと思っているのがスイクン

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ポケゴーではあまりにどうしようもない扱いをされてるスイクンだけど、色違い実装&ぜったいれいど実装とかなら、とても良い観賞用になると思う。

 

レイドバトルにおいては、ある程度の個体値が約束されているわけだから、単に高個体値であるだけではみんな持っていて、つまり価値が出ない。

先のコミュニティデイの対象になったポケモンの色違いや伝説ポケモンの高個体は、育ててこそだと思う。

このときスイクンはバトルの強さに価値を見出せないから、色違いをフル強化させてあげないと差別化しきれない。

 

 

 

 

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ポケモンGO・黒いリザードンと炎タイプの序列、カイロスレイド。

コミュニティデイ、ヒトカゲ。 

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黒いリザードンは、色違いポケモンの中でも目玉中の目玉。

 

私自身はそれほど色違いに魅力は感じていないが、獲れるにこしたことはない。

手持ちに加える基準は

●トップレベ

●攻撃13~15

●フル強化時、CP2600以上

であること。

 

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獲れた個体は【78%-13/15/7】。微妙すぎる。

 

ギリギリで最高評価がもらえない78%、CPは2600ちょうど。ギリギリアウトとギリギリセーフを掛け合わせて、いちおう育ててみた。

リザードンの最大CPが2686だから、2600までの"余白"は86。あまりに微妙過ぎて自身では判断しきれなかったので個体値計算機を使った。

 

ニックネームはボス・ブラック。

もともとフシギバナリザードンカメックスにはそれぞれ、キャプテン、ボス、親方というトップの名称がついている。

黒いボスだからボス・ブラックなわけだけど、なんだか缶コーヒーみたいな名前になっちゃったな。

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午前中の予定を終えて、ポケモンやり始められたのが12時47分。仕事が13時からなので本当に近所を1周グルっとしただけ。

仕事も15時までほとんど空き間が無く、駐車場ウロウロすることすら出来なかったが、たった13分でギリギリビミョウと思える子が出て来てくれただけでも良しとした。

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今後、レジスチルレジアイスがレイドボスとして現れるとしたら、1匹でも多くの炎ポケモンが欲しいところ...と言えなくもない。

飽和状態でもあるのだけど。

 

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ブラストバーンの使い勝手は良好。2ゲージ技としてはとても強い。

しかし、オバヒファイヤー>ブラバンリザードンなのは間違いなさそう。

 

ブラバンリザードン>火炎放射エンテイまではありそうなので、エンテイの火炎放射はリストラして、オーバーヒートを採用するのが筋がよさそうだ。

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オバヒファイヤー>オバヒエンテイ>ブラバンリザードン>オバヒリザードン、オバヒバシャーモ>オバヒバクフーンまでは確定的。

バシャーモリザードンは、相手が地震をもってるかどうかによって決まる。特に鋼ポケモン地震を持ってることが多いから、ややリザードンが上位と思う。

 

ブースターは防御力があまりに低過ぎて補欠部員。能力が攻撃に偏りすぎててバランスが悪い。レイドにおいてはオーバーヒートを1発撃つことすら出来ないかもしれない。

ブラストバーン>火炎放射の差がありすぎるのも向かい風。

エンテイの育成が間に合ってないから実際にはスタメンに入るだろうが、エンテイが育ってしまうと本当に出番がなくなってしまうだろう。

 

ホウオウは技1になんらかの炎技がくるだけで相当ひっくり返ると思うけど、現状は炎ポケモンとしては難しい。せいなるほのおが技1として登場したりしないだろうか...。

もしせいなるほのおがエスパーの念力並みの性能で技1に実装されて、【せいなるほのお+だいもんじ】とかになったら神々しすぎるな。

ホウオウを育てたのは、単純にデザインや色使いが美しく、好きだから。


そしてタイプ一致でない、ただのだいもんじを持ってるだけのグラードンは、炎ポケモンとしてどのくらい強いんだろう...。

グラードンって単体ですごく強いんだよね、

 

 

ホウオウ再登場によりラティオスに恵まれないため、カイロスレイドやってみた。

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ファイヤーひとりで半分強。

2匹目のオバヒリザードンがやられる前、全体では35秒残しての討伐終了。

実際には飛行レックウザの方が速いんだろうけど、わざわざ技マシン消費してレックウザを用意しなおすまでもないってところ。

お手軽3ソロ。

 

 

 

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ブラストバーンは避けにくいのかな?

バトルウィンが2つも付いてたけど...

 

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ジムの上に乗せるのは通常色の方が映える気がする。

強そうではあるけれど。

 

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通常のジムバトルはしばらくこのメンツでいってみよう。

ファイヤーはハピナス→ケッキングで精いっぱい。

フシギバナ→ナッシー→メタグロスまで来るジムだと、炎ポケモンが足りないことが少なくなくないので、チマっとしたポケモンは2ゲージ技のブラストバーンで。

5月18日(金)、雑談。

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ラピエール・新型エアコード。

現在ジロデイタリアでピノーが総合3位に付けている。

グランツールで活躍したかどうかは、お店で売れる売れないの人気に直結してくる。


この時期は2019年度の契約がもう始まっているし、2018年モデルに完売品が出たりして、お店の展示在庫品を補充しなくなってくる時期。

当然お店のフレームやホイールは虫食い状態となり、展示ボリュームが減ってくる。

よって週末納車のお客さんのバイクを飾って誤魔化す方向で。


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ジップ・303+コンペ・コンペティション

自分の機材をお客さんに貸しているので、お客さんからも機材を借りて飾る方向で。



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どうにもラティオスの捕獲率が高すぎる...。

思うに基礎捕獲率は2%じゃなくて3%なんじゃないかと。


伝説系のポケモンの基礎捕獲率が2%だった場合、最終的な捕獲率が65%ほどになる。それが基礎捕獲率3%になれば単純に1.5倍の90%になるのも自然な気がする。

ポケモンgo は全体的な確率ゲームとして乱数がほとんど上下しないから、理論値65%のものが92%になったりはしないと思う。

ここから怒涛の10連敗、なんてこともあるのかもしれないけど。


明日ヒトカゲ

フシギバナの時と同じく、新しいリザードンを手持ちに加える場合、

●トップレベ

●攻撃13〜15

●最終CP2600台

●色違い

が全立する場合のみ。

確率はかなり低いだろう。

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5月17日(木)、雑談。

朝練無し。

でも膝痛いのはだいぶ良くなった。

やっぱりペダリングで負傷したというよりは、単にどこかブツけた打撲的な痛みのように思う。

ぶつけた記憶無いんだけど、夜歩き回ってるのかなぁ?

 

 

鋼ミュウを使ってみた。

はがねのつばさの使い勝手がいいのと、ジャイロボールのエフェクトがカッコいい。

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ポケモンgo において、ジャイロボールってあまりまともなポケモンは覚えないんだけど、2ゲージ技としては可もなく不可もなくってところ。

  

コミュニティデイが迫ってきて、黒いリザードンという、色違いの中でも目玉のひとつが登場する。新技への期待も含めて、楽しみである。

ハルヒルのTTに出る人は、ドンマイと。 

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上の画像はメタグロスにオーバーヒートを撃った時のダメージ量。

上がファイヤー、下がリザードン。どちらも個体値は攻撃15。

メタグロスに関して言えば、ほのおのうずでゲージを溜めて1回オバヒを撃っておしまい、という部分は変わらないので、実質的な差は無い。

 

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ただし、オーバーヒートを5〜6発撃たなければいけないハピナス戦においては、種族値なりの差が出る。

オーバーヒートを1発撃つ間に、ハピナスマジカルシャインを2〜3発は避けなければならないが、マジカルシャインを3発避けたときに食らうダメージ量はバカにならなくて、耐久力の差によってリザードンではそれが致命傷になってしまう。

 

ファイヤーだとハピナス相手にオバヒ5発撃って体力3分の1を残して勝つけど、リザードンだとオバヒ6発撃って瀕死に近い。

ファイヤーは体力3分の1もあればケッキングやカビゴンを倒せてしまうので、継続能力が段違い。

リザードンとファイヤーは同じ炎+飛行の複合タイプなわけだけど、最大CPが2600と3200ということで、やはりひとまわり以上の差が出ちゃうのは避けられないかな、と。

 
どうしてもハピナスにファイヤーやリザードン当てなくちゃいけない理由はないし、対メタグロスにおいては差が無いのも間違いない。

ただ、フシギバナの時と違って、ブラストバーンを得たからといって炎タイプ最強の座になるとは思えないので、よほどの個体が出ない限りは手持ちにはせず、図鑑埋めてサヨナラだと思う。

コミュニティデイで撒かれた色違いポケモンって、全然レアでは無いんだよね。

 

 

ルック695のオーバーホール。

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ルックに関していえば、フリーダムで診ているルックの半数以上が県外の人だから、もはやルックがルックを呼んでる状態だね。

 

 

f:id:freedomtencho:20180517180416j:plain1点。

695や795のヘッドフィットの調整がやりにくい、みたいな話を聞く。

たしかに普通のバイクであれば、金属の工具を使って金属のベアリングを金属の調節機構で引き上げるわけだけど、ルックの場合は調節機構がプラスチックだから、指の感触がアヤフヤになってしまいがち。

くわえて調節のスイートスポットが狭いので、締めすぎ締めなさすぎの範囲がシビアなのは間違いないと思う。

 

この時、付属のカニメレンチだと作業性の悪さも相まって調節しきれないって思ってしまうかもしれないけど、フレーム側じゃなくてフォーク側を回してしてあげると、一発で玉当たりが判別出来ると思う。 

別にこんなの隠す話ではなくて、思いついてしまえばなんてことない話だから、ブログで喋っちゃう。

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あと、付属のカニメレンチでフォーク外すの時間かかるっていうけど、これもブレーキキャリパー外してフォークの方を回せば一瞬で外れる。

手間をかけた方が作業がはやいっていうのは盲点なのかもしれないけど、ルックも慣れてしまえば割とアッサリ組めると思う。

 

 

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ミケのBBを外す工具。

お客さんは何軒か回って断られ続けてフリーダムな辿り着いたって。

工具持ってればなんてことない話だから、簡単な作業に高い工賃払うのがバカバカしいと思われるかもしれないけど、「工賃≒工具代」みたいな側面がある。

だから作業が難しいのではなく、ほぼ元が取れない事が分かりきってる工具を買う決断そのものが難しいんだ。

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5月16日(水)、雑談。

膝痛。

なんていうか、靭帯が引っ張られて痛いというより、単に打撲的な痛さ。

身に覚えがないのがアレだけど、以前も似たようなことあったし、そんなアレもアレ。

 

 

用あって船橋の警察署に。別に逮捕されに行ったわけではない。

7月までのどこかで行かなければいけなかったのだが、膝痛くて自転車乗れないので、このタイミングで。

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あまり警察署って行く機会無いし、警察署がポケジムになってることも珍しい気がしたので、要件済ませたあとポケモンぽちぽち。

キャプテンin警察所。逮捕されてるわけではない。

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フシギバナの色違いってスーパーサイヤ人みたい。

目まで黄色いのがそれっぽいんだよなぁ。

 

 

ロサンゼルスで昼ごはん。

アイスコーヒーおかわり無料は神サービス。しかもフレッシュじゃなくてちゃんと牛乳でくれる。

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しかも伝説レイド付き。

昼間にロサンゼルスでレイドバトルするの初めてだけど、集まってるんだなぁ。

待ち時間に延々叩きまくって黄色ジム化。

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5人レイドでボール13個。

ボール10個超えたら逃げられる気はしない。

 

 

 

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技マシンが溜まってきたのでミュウの技厳選。

技1の厳選は終わっていたけど、技2もようやく鋼タイプの技を引くことができた。

技1には21個、技2は28個で、それぞれ狙った技に到達した。

 

鋼ミュウの仮想相手はサーナイトを筆頭としたサイキネ持ちのフェアリー勢。

エスパー技を効果今ひとつで受けつつ、はがね技で攻めるイメージ。

 

ミュウが覚える技1の中で、タイプ一致じゃないけど戦力になりそうな優秀な技は、

はがねのつばさこおりのいぶき●シャドークロー●どくづき

くらいしかない。

この4つを軸に、ライバルポケモン種族値や仮想敵を考えていくと、消去法的に鋼タイプ統一しか残らなかった。

はがねのつばさは優秀な技だけど、それをタイプ一致で使えるポケモンってエアームドしかいない。

流石にエアームドよりミュウだろう、と。

 

 

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ミュウの技厳選が終わったので、サメハダーの【たきのぼり+ハイドロポンプ】を【かみつく+かみくだく】に変更した。

攻撃メンツで使わないから水統一で1発の打点重視って思っていたけど、思っていた以上にサメの防御力が低くて、防衛メンツとしてはハイドロポンプ打つ前に殺られちゃうことがわかった。

運用方法を見直して、攻撃メンツでエスパー相手に出していった方が、まだ活用してあげられそう。

 

 

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他色ジム+強風ブースト。

貰えるボールも少ないだろうし、捕獲率も下がる。高個体値ゲット後の天候ブーストは旨味が少ない。

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プレパス少ないので無理せず温存。

 

 

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バックパックの容量上限が1,500個から2,000個になったけど、周囲にポケストップが増えたわけじゃないから、あまり恩恵はない。

なんていうか、基礎能力が向上してないのに応用ばかり練習してる感じ。

 

 

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サンダー1万勝おめ。

5桁クラブはシャワーズラプラスに続き3匹目。

次点はファイヤーの8,500勝。

 

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VS曇りブースト思念シャイン100%ハピナス

逆転満塁サヨナラホームラン的な。

ファイヤーで3分の2残し。曇りハピを1人で処理できるってすごく大事なこと。お前のような幸福なんぞ燃やしてくれるわ。

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