レシラム&ゼクロム解放。バックパック事情。

それぞれふしぎなアメを100個ずつ消費した。

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レシラムはメガフシギバナに対して、ゼクロムメガカメックスに対して、レシラムもゼクロムキュレムに対して、すべて序列1位級の強さを誇る。


プレミアムレイドパスを使わない限り、伝説のポケモン幻のポケモンをフル強化し解放するには、ふしぎなアメが必須。

ふしぎなアメは昔に比べると手に入りやすくなったとはいえ、貴重なアイテムであることには変わりない。

それでもレシラムとゼクロムには十分使う価値があると判断した。両方一度に使える必要はないし、技マシンが足りないわけではない。それでも、と。



現在のバックパックは1,600個。

ポケコインはリモートパスに使われているので、バックパック枠を増やすことには使えていない。

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内訳はだいたい、

まんたんのくすり×100

げんきのかたまり×100

技マシン×20+50

金ズリ×100

銀パイル×100

ジョウトの石×5

イッシュの石×5

シンオウの石×5

をおおよその最低限の目安として、あとは流動的に持ってる。あまり細かく設定しても意味は薄いし…

上記で約500個の枠を使うので、残りの1,100個をボールとアメをメインに分け合ってる状態だ。


重要でない雑多なアイテムも積み重なるとあっという間に100個も200個も溜まってしまって、アイテム回収を阻害する。

しかし何よりボックスを圧迫させるのはふしぎなアメ

貴重で有用がゆえに捨てられない、しかし明白な使い道には乏しい。

現状のレシラムとゼクロムに投入しているくらいだから他に使い道もなく、1,600個の枠の中で300個も400個も保持していられない。

この枠で足りないと思ったことはなく、ふしぎなアメのせいで広げるのもずいぶんと無駄なように思う。

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難儀なメガ進化図鑑。

ソース不明の情報から、私はメガ進化に必要なアイテムはバディが拾ってくる物だと決め付けていた。

仮にそれが嘘だとしても、先行しておいて損は無いからだ。

残念ながらメガ進化の方法にバディは関係なかったから、私の相棒はフシギバナに戻った。

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フシギバナかわいいよ。

モシャモシャしてぴょんぴょんしてバサバサしてる。


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フシギバナはとりあえず葉っぱと花が増えて、ジャングルって感じ。


リザードンドラクエ

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進化が分岐するリザードンから真っ先に図鑑が埋まった。

フシギバナ5匹:リザードン18匹:カメックス6匹ってことは、登場の割合は1:3:1で間違いなさそうだ。

この割合が1:2:1であれば図鑑が埋まるペースが同じだと考えられるから、現状でリザードンが先行するのは当然だ。


カメックスは…手の甲羅をなんとかしろ。仕舞えんだろ、それじゃ。

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ゼニガメ系統は手持ちに色違いがいない。

この辺りはマイルール制限が悪く出てしまったが、しかたない。手持ちの枠を増やせるほどポケコインが稼げてない以上、このルールはボックスの秩序を保ってくれている。



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さて、ここからが本番だ。

カメックスは2匹分のメガエナジーが溜まっているが、フシギバナは最低でもあと2匹倒さねばならない。

メガレイドがフシギバナである確率は現状は5分の1であり、それを複数こなさねばならない。

図鑑を埋めるだけでなく、フシギバナのメガエナジーはのちのち遊ぶ分だけ他より多めに欲しい。


ということで皆さん招待待ってます!

ランク8、サンダー4万勝。

午前中は仕事前に5戦だけ。

4勝1敗でランク8へ。

○●○○。2連勝してからの敗戦ってヘコむ。

ランク9まで127。でもこの遠さはよくわかってるつもり。

 

 

自分にとっての、ジムバトルの相棒はサンダー。

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1万勝以上してるのはわずかに9匹。

フシギバナシャワーズラプラス、サンダーファイヤーフリーザー、ルギア、メタグロスバシャーモ

実はカイリキーは持ってない。


今使ってるルカリオは7000勝ほど。次の1万勝クラブはルカリオだと思う。

基本的には2000勝か5000勝をひとつの目安にして、他のポケモンに変えることが多い。

それは、なるべく多くのポケモンを使っていきたいから。

 

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現在の手持ちは170匹まで増えた。

うち23匹が未育成なので、実質147匹。いっぱいいるなぁ。

ガンバリボンはフシギダネフシギバナの2匹のみ。


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大好きなホエルオーは現在8匹まで増えた。

自力98%以上、色違い、キラ交換の3パターンの場合で育成することにしてるけど、100%と自力色違いは未だにいない。

自転車での山頂深奥部など、何日も帰ってこなくてもいいところに置いてくる。

わりとどんなに山奥でも1日で帰ってきちゃうけど…


 

ランク7到達。

75戦52勝23敗(0.693)。

到達時のレートは2339。

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すべてマスターリーグにて、パーティ変更は75戦で一切無し。

パーティメンツの少ないマスターリーグに絞って、初手をパターン化しながら後続を祈る作戦。

ガンバリボンはありません。


【勝パターン】

相手初手ディアルガ→ばかぢから2発分を貯めた後に2発連続してディアルガに交代。ばかぢから2発分のゲージを貯めるまでにりゅうせいぐんは打てないので、相手アイアンヘッド確定でノーシールド。

ばかぢから2発どちらか受けても相手は大ダメージなので、シールドが削れるか瀕死で残ってるか。手負いディアルガVS新品ディアルガは相手は引いてこないので、ここをゲージを貯める起点にする。


相手初手キッス→いわなだれ2発溜めてから2連打。引いてこない場合はげんしのちからを引っ掛けようとしてくるので、1打目はノーシールド。


相手初手カイオーガ→ゲージ2発分貯めてからいわなだれカイオーガがダメージを受けたらディアルガに交代、受けない場合はもう再度溜めてからいわなだれ。ゲージ1発分を残した状態でディアルガ交代。

ダメージを受けてる状態のカイオーガVSディアルガは相手は引いてこないのでゲージ貯める起点にする。カイオーガ相手にアイアンヘッドは打たず後続に2発打つ。


相手初手ミュウツー→交代してこない場合はかえんほうしゃかシャドボ持ちが多いので1発目からシールド。

ミュウツーのサイブレとメルメタルのいわなだれは同じターンなので、いわなだれ最速撃ちからの2発目サイブレ読みミュウツー交代。


【負パターン】

相手初手ギラティナいわなだれ最速。基本相手はシールド貼らないので、ダメージ後即ギラティナ交代。

相手が突っ張ってくる場合はシャドボなので、必ずシールド貼っておく。

交代された場合はほぼ負け。


相手初手カイリキー→ばかぢから最速撃ちからの即ディアルガ交代。シールド2枚消費しながらディアルガは技1のみで対応する。


相手初手ヒードラン→ばかぢから2発分を溜めてからいわなだれ。食らうようならさらに2発分溜めてからいわなだれからばかぢから逃げ撃ち。

1発目からシールド貼ってくるようなら最速いわなだれ連打でシールドの削り合いへ。


【同種対面】

相手初手メルメタルVSメルメタルは、ばかぢから2発溜めてからのばかぢから1発目。受けるようなら2連打してミュウツーへ撃ち逃げ。

1発目にシールド貼るようなら、もう一度2発分溜めてから2発撃ち逃げ。相手のばかぢからにミュウツーへの交代が決まれば、ほぼ勝ちパターン。

 

 


ランク7まであとちょっと。

本日25戦15勝10敗。

現在トータル70戦48勝22敗(0.685)

ランク3くらいからはすでにお遊び勢がまったく居なくなっていて、伝説ポケモン怪獣大戦争真っ只中。

たまに「このグラードンほのパン覚えてないのかな?」ってプレイングだったりしたけど、、むしろ地震を喰らって負けちゃうアレ。

ほのパン覚えてないグラードンを3匹に選出する度胸に乾杯。

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当初は3勝目が不思議なアメで4勝目がリワードポケモンだったものが、昨シーズン途中から4勝目がアメで3勝目がリワードポケモンになった。

これに対して運営は「ワシボンモノズがゲットしやすくなりました!」とか言ってたけど、キモリアチャモばっかりで出やしない…。


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てかまったく出ないのか!

つまり、必要なアイテムが遠ざかり、必要でないポケモンが増えた。

せめてコミュデイ技待ちの最終進化系とかにしてくれないと…不思議なアメだって使い道を用意してくれなければ持ち腐れなんだぜ!

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ビンタすんじゃねぇ!こっちがビンタしてやるッ!