freedomtenchoのポケモンGOブログ。

自転車のことは書かない。

仕事終わりのPvPは避けるべし。

今日は13勝12敗。

レートは+3。


1勝の方は+6〜7、1敗の価値は-12〜13ほど。

全体的に上がりにくいのは当然か。

2勝3敗で-19された時は、マジかよと思った。

 

 

今日は仕事後の23時ほどに戦った。

プレイミスに次ぐプレイミスによって、勝てる試合を落とし、自爆して負ける試合を増やし。

ほんとね、仕事終わりには絶ッ対にやっちゃいけないと思った。


ここ2日間の、タチフサグマとクレセリアのバフデバフの運の悪さっぷり、初手対面の悪さっぷりは目に余っていた。

今日はバフデバフは可もなく不可もなく普通、初手対面はやや良かった日だった。


当たり日というのだろうか、今日はレートが上がる日だったんだと思う。

そしてこういう、上るべきときに上がられなければ、1勝と1敗の価値の差の分だけレートは下がっていってしまう。今ですら最高レートから180低いんだから。

大事なことだからもう一回言おうかな、仕事終わりには絶ッッ対に戦っちゃいけないと思った。


でもそういう日もあるよね、だって社会人だもん!(震え)

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レートが下げ止まらない。

1セット目、1勝4敗。-34

2セット目、3勝2敗。+7

わ、割に合わなすぎるぜ…。



1セット目、フリーザー×2、ラグラージ×、リザードン×1。

高い技性能に立ち向かえる先発に悩んだ末に、2セット目第一試合に今リーグ初のカメックスを先発。

そしたら300戦して1回も見たことないアローラライチュウとご対面。


300戦どころか今までのハイパーリーグでただの1度も見たことのない…アローラライチュウ…だと?

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なんだよ、それ…。


結果は負けだよっ!


 

運のいい日、運のわるい日。

昨日は2勝3敗と3勝2敗のあとに1勝4敗を3連チャンした。

0勝5敗は問題外だとして、基本的に1勝4敗さえ避ければレートは上がっていくと考えているので、3勝12敗というのは短時間で取り戻せるものではない。

 

昨日は出先で戦っていた。

ワイファイ環境の無い場所で戦うのはなるべく避けるべきなんだけど、戦わないことはもっとつまらない。でもやっぱり良い結果にはならなかった。

ここ数日ずっと2,400付近を行ったり来たりする中でレート9が見え隠れしていたけど、ずいぶん引き戻されてしまった印象を受ける。

これからしばらくは、昨日下げたレート100を取り戻す戦いなので希望が無い。

 

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ダイゴポーズの人と戦うのは初。このレート格差は申し訳ないな。

この人は【ラプラス/カビゴン/ギラティナ】、ギラティナは竜の息吹型だった。

 

 

現在のパーティは【タチフサグマ/クレセリア/ベトベトン】。

クレセリアは草結ばないタイプ。リザードンフシギバナに打点がある方が勝率が安定する。

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苦手な相手はやっぱりラグラージ。あいつの脳筋カノンは単純に強い。

今日は【ラグラージ/フシギバナ/トゲキッス】という、御三家技&あまえるのごり押し戦法に負けちゃったんだけど、初手ラグラージに押し負けたときに食らういたちっぺのハイドロカノンが痛すぎて、それがそのまま最後まで尾を引きずった。

そういうケースは少なくないけど、こちらのパーティもラグラージベトベトンを対面させなければそれなりに戦っていけるので、そんなアレもアレ。

 

 

タチフサグマのつじぎりの攻撃2段階アップの確率は13%。単純計算で7回に1回は期待できる。

ゲームの始まりの段階で攻撃が2段階も上がればそのまま優勢から勝勢くらいまで形成が傾くくらい強く、たいていの場合は相手より先行して打てるため、バフがかかるかどうかを見てから立ち回りを決めることができる。

7戦に1回は優勢が保証されるのは、その1戦だけみれば運ゲーかもしれないけど、全体では25回も戦うわけだから、ある程度は確立を超えた一定の権利だと思っている。

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今日は全体的に運が悪かった。私はあらかたのデータを取ってるんだけど、今日は偏差値を付けたら30くらい。

つじぎりのバフはちっとも引かないし、クレセリアのデバフもちっとも引かない。

全然勝負に関係ない死に際でバフしたり、同じ人相手に2連続でバフして無駄に圧勝したたりと、だいぶ散乱していた。

あるいは戦いの最終盤戦で「ここでトゲキッスにげんしのちからのバフさえ引かれなければ勝ち!」ってところで見事に逆転負けたり。

 

長いこと戦っていけばそういう日もあるだろう。

今日は3勝2敗が1つと2勝3敗が4つでレートが34下がったけど、今日の運の悪さを鑑みれば、それだけで済んだことはむしろ良い評価だとしてる。

いい日だってあるんだ。そういう時にレートを逃さないことだ。

 

シーズン1のハイパーリーグは手駒不足で完全スルーしていた。

御三家が最も輝けるハイパーリーグで御三家不在というのは、個人的な環境においてかなり厳しいリーグなのだけど、今シーズンはハイパーリーグにも参戦出来てレートも上昇傾向なのだから、それをもって良しとしよう。

 

 

 

 

【悲報】名前間違える。

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ニックネームは、お笑い芸人のアレから。

昔レッドカーペットのエンディングで出てた、マダガスカルッ!の人。


………。

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とぅいませんでした。



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博士のメガネが欲しくてハイペースで進むレシラムレイド。

本来であればレイド15回というのはかなり時間がかかるだけに、良い個体が採れた。


新メンツと、アホばなし。

ガラルマッスグマが生まれたので新メンバーとして用意した。

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ニックネームは、お笑い芸人のアレから。

昔レッドカーペットのエンディングで出てた、マダガスカルッ!の人。


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その他、シュバルゴトールギス君と、スーパーリーグサーナイトをハイパーに昇格させた。

サーナイトの技はとりあえずのシャドボ。


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そしてアレコレアレコレ悩んだ結果の新パーティ。

タチフサグマが、格/格悪

ビリジオンが、リーフブレードインファイト

アローラベトベトンが、悪/悪毒

同じタイプを2枚並べるのは前回同様変わらないけど、草ポケモンが入っているのは好みだ。



初戦から3連勝といい感じだったけど、4戦目に【リザードン/ギラティナ/エンテイ】の旧メンバーを選んでしまい、キャンセルしたら敗戦扱いに。

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その後パーティの順番を入れ変えて参戦しなおしたら、育てたビリジオンではなく、ただのビリジオンを選び間違えていて降参した。

あれ、ビリジオンストーンエッジ覚えてるよ!バグってるよ!って思ったらCP1691だったんだ。

なんだよ、リーフブレード撃ててたら勝ってたじゃんと思ったんだけど、運営は悪くなかった。



 そして思った。

ストーンエッジも悪くねぇなって。

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メルメタルにはリーフブレードだけで押し勝てるし、トゲキッスに打点があるというのはそれだけで偉いんだよ。


6月4日(水)、雑談。

ニャイキングはかわいくなかったけど、チラチーノはめっちゃかわいいね。

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以前のチラーミィイベントは参加できなかったので、初ゲット。

 

2匹進化させた後にリサーチが進んだんだぜ!

そういうこと、先に言えよな!

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コツコツ貯めてた孵化装置は全ツッパ。

特に星の砂が欲しいわけじゃないからイベントを待つ必要も無いし、こういうときに急いでしまおう。

 

プレミアムレイドパスは13枚、ポケコインも2589枚、ふしぎなアメにいたってはバックを圧迫してレジギガスに振り分けてしまったくらいだから、全体的にリソース不足ってことはなさそうだ。

特別技マシンは全部で5〜6枚欲しい。現状は入手がかなり絞られてるし、実質的にはコミュニティデイの時にポケコインで買うような感じになってるけど、トータルで必要な枚数が多いわけでもないから、そこは待てそうだ。

 

 

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ハイパーリーグはメンツを変えずに、戦績は可もなく不可もなく。

初日はラグラージだらけで、思った以上にフェアリー/レジスチル/草タイプが少なくてレートを下げたけど、昨日は17勝8敗でレートが戻った。

ラグラージ/ギラティナ/ギャラドスを初手にした相手に一方的に負けないようにと、ほのおのうずをエアスラッシュにしたことが勝率につながったように感じる。

初手ハッサムには弱くなっちゃうんだけも、たいてい即引きしてくれるから、同族対決の時に優位に戦えるようになった方が大きい。

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ほのおタイプを2枚重ねてることからラプラスを苦にすることが多いので、ウィンディも使ってみたい。

はやくやつあたりが消せるイベントに来てもらわないと…

 

 

今日の初戦はリザードンvsグランブルだった。およそ出し勝ちと言えるが、残念ながら棒立ちバグで負け。棒立ちバグで勝つこともあるし、これは必要経費だと割り切っている。

その後3連敗から1勝して計1勝4敗。2勝3敗だったと思えば悪くないはずだ。

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相手をしていて嫌だし、自分でも使ってみたいのがギャラドスカビゴン

グランブルや歴代御三家もみなCP制限を超えているし、たいていのメンツはPvP導入前の子たちなので、みな育ちすぎでCP自動調整待ち。

配信初期の最古参メンバーは9匹。

このあたりにはずいぶんな思い入れがあるので育てなおす気は起きず、CP自動調整システム待ち。

 

ハイパーリーグ、初戦勝利。

ハイパーリーグに移って、環境の変化がわからない最初の最初の試合。

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臨んだパーティは上3体。

炎を2匹重ねる作戦。

 

ハイパーリーグの環境を考えてみると、筆頭にギラティナがいて、それをどう対処するかがポイントになっている。

対策の主はは氷タイプか、フェアリータイプになるだろう。

悪タイプが多くないのは、

ギラティナと格闘とで3すくみになってしまうからだし、アローラベトベトンギラティナに一方的には勝てない。

ズルズキンはまだわからない。

 

氷タイプのメインターゲットはフリーザー/ラプラス、フェアリータイプのターゲットはトゲキッス/ピクシー/アローラキュウコン

氷タイプはトゲキッスにそのまま打点が持てるし、フェアリーは技1だけでギラティナに押し勝ったあと、後続に技2を撃ち逃げが出来る。

どちらかが入ってない方が珍しく、どちらも入っていておかしくない。

 

 

ギラティナにはギラティナで、技1をシャドークローにして、後出しから打ち勝てるようにしている。

レジスチル/メタグロスにも問題ないが、アーマードミュウツーにはリザードンブラストバーンの性能とギラティナのかげうちで対処するしかない。

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天敵はラグラージ

相手のラグラージにこちらのギラティナをぶつけられなかった場合は一方的にやられてしまうだろうけど、全てに対策は出来ない。

 

本来なら攻めっ気たっぷりの炎タイプで、受けて勝つ。

相手の攻め駒を攻めるのだ。