freedomtenchoのポケモンGOブログ。

自転車のことは書かない。

4月1日(土)、雑談。

朝練なし。

冬から春になって外錬がメインになった季節に、雨で低気温だと走る気がなくなる。今日明日は8~9℃、それが明けると一気に17~19℃になるらしい。

寒い時はローラーやったり家でゆっくりして、走れるときにしっかり走ろう。

 

 

開店から1時間。

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昨日ほったらかしていたマビックのコスミックカーボンに延長シールを張る。お客さん達とおしゃべりしながら。

リムはロゴのデザインとシールの質感がすこし変わったのと、COSMICからCOSMiCへ。 ん?

 

整備。

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即席で一台組む。パイオニアぽちぽち。

  

固定ローラーのズイフト設定。

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パソコンカタカタ。

 

夜ごはん。 

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ギョーザもぐもぐ。

 

まだズイフトの設定が終わらない(?)らしいので、暇なのでポケジムへ遊びに行く。

赤いギャラドスと初対戦。 

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完全には倒しきらずに名声136だけ残して去った...のだがしばらくして完全崩落してた。 

せっかくの赤ギャラドスが...

 

3月31日(金)、雑談。

本日朝練無し。

銀行巡り。昨日は千葉銀、今日はUFJ銀とゆうちょ。

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ゴプラがゴマゾウゲットしてた。なかなかに育っている、なかなかの個体値の子。

これを進化の種ポケにしてもいいけれど、地面ポケモンは別にいなくても困らないから技1に地面技が追加されるまで待ってもいいかもしれない。ゴマゾウドンファンになっても特に図鑑の完成が早まるわけではなさそうだからね。

ドンファンは育てて手持ちに入れたいポケモンではあるけれど、気軽に技ガチャが出来るほどゴマゾウが獲れない。ベトベトンのように最初の1匹と心中するくらいの気持ちでいる。すっごく長い目で見れば飴は余るからトップクラスまで我慢してもいい。

ポケモンGOは技1と技2が共通している方が有用性が高いし、格闘技と地面技が共通して有効な仮想的inジムはサイドンゴローニャくらい。でもそんなのシャワーズがいますしおすし。

だから十分に育成が可能な飴が集まって技1に地面技が追加されるまで保留するのも選択肢に入るかな。

 

 

仕事。

とりあえず週末と月末をかぶらせた3月は謝罪するように。

フリーダムは10月決算なのであまり関係ないが、世間は週末と月末に年度末まで合わさっているので、さぞやとんでもないことになっているだろう。まさにプレミアムなフライデー。

 

 

整備終わって値札づくり。

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V1-rがセールいき。理由はまだ言えないけどお察し。

新しいパソコンになってウィンドウズ10になってわからないことが多い。ウィンドウズがアップデートして何かが便利になったことよりも、使い方を覚えるまでの間に作業に影響出るほうがマイナスが大きい

 

 

コスミックカーボン40T。ハブがアップデートされた最新モデルがようやく入荷。

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とはいえ流行はキシリウムカーボンの方か....。

今は35mm~40mmのミディアムハイトを中心に、ロープロをラインナップするのかディープリムをラインナップするのか各メーカーは微妙なところかもしれないが、総じてミディアムリム1本で済ませる時代かもしれない。

それはプロの世界の話だけれども、少なくとも50~60mmハイトはドバイツアーやアブダビツアーなどの超高速レースなどでしか使用率が上がっていない。プロの世界ではレースが高速になりすぎて、集団から飛び出すことがおよそ不可能に近くなってきたかららしい。そして集団で過ごすならリムハイトは低い方が都合がよく、結果的に50~80mmハイトの必要性がなくなってしまったとのこと。レースが速くなりすぎた結果ディープリムが減ったというのは、世間一般のイメージとは逆の現象で面白いね。

 

また、ヒルクライムでも...およそロープロファイルでは剛性不足がたたるらしい。つまりプロは35~40mmハイトをロープロの代わりに使っているということだなんだけど....500wで登坂する人たちの感覚は私なんかにはわからない。

となるとアマチュア世界では、サーキットエンデューロ等で40~50km/hで走っている人たちの方は依然としてが50~60mmハイトが有効だし、ヒルクライムで300wを基準に走るときは20~30mmのロープロファイルの需要が高いはず。

ラインレースを走るプロにとってはオールマイティーさが重要視され、サーキットコースやヒルクライムがメインとなるアマチュアにとってはディープリムとロープロリムにステータスを極振りするのは、私たちが持っているイメージの通りだと思う。

 

 

まだCC40に黄色い延長シール貼ってないけど、とりあえず邪魔なので飾る。シールは明日貼るよ。

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久しぶりにホイールツリーに欠品がなくなった...と思いきやこないだ補充されたジップのロゴが白デカールになっていた。

なにそれ、おこだよ。

 

 

夜ローラーは30~40min。お客さん達としゃべりながら、まったりじんわり汗をかく。

練習をするというより仕事の疲れをとるために。乗ったという事実を継続するために。 

 

 

まさかの晩酌。

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奥さんの妊娠が発覚する前に岩佐家の冷蔵庫に入っていたやつ。私はお酒が好きじゃなくて自分の結婚式でも忘年会でもお酒飲まなかったんだけど、このお酒も1年近く冷蔵庫に入りっぱなしだった。今日も別にお酒が飲みたくなったわけじゃなくて、ただ単に炭酸が飲みたかっただけなんだ。

それだけならおうちに帰る前に自販機でコーラとか買ってくればいいんだけど、炭酸って計画的に飲みたくなるものじゃないでしょ。練習後に冷蔵庫開けたら突如として炭酸が飲みたくなったんだ、視覚的に。

 

明日はエイプリルフール。

ポケモンGOでは伝説級ポケモンや地域限定ポケモンに化けて出てきたメタモンが点在していて、見かけると図鑑の影が埋まる...そんなイベントじゃないかと予想する。 

 

 

ポケモンGO・炎ポケモン4匹

群雄割拠の炎ポケモン。出番が少ないのが玉にキズ。

バクフーンリザードン、ブースターの考察。

 

 

バクフーン】 

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御三家ってやっぱり特別な存在だからポケモンGOでも頑張って欲しい...という感情を抜きにしても、現状の炎ポケモンでベストだと思っている炎ポケ。

 

ポケモンを使ってジム戦を行うとき、仮想敵となるのはナッシーとハッサムの2匹。

CP2390のバクフーンでcp2600のナッシーを相手にする場合はオーバーヒートを1回打ち終わった時点で倒せるので、とにかくオーバーヒートを出来るだけはやく打つことが大事。

炎の渦(シャドークロー)で相手の技を避けながらのらりくらりオーバーヒートのゲージを溜めるよりも、EPSの高い火の粉を連打して素早くオーバーヒートにつなげる方が処理も速いし事故もないし被弾ダメージも少ない。

CP2600級の念力/ソーラービームのナッシー相手に脳死連打してもHP5分の1程度しか削られないので、ひのこ/オーバーヒートのバクフーンが1体いればナッシー3体でも4体でも相手できる。オーバーヒートが使える炎ポケモンにとっては技1を避けるという事自体が不適切といえるし、最下層から全避けするのも時間がかかりすぎていけない。

ナッシーやハッサムはCP的に最下層になりやすいので、レベル10タワーでは後続で8~9体を相手しなければならないことが多く、6枠をひっ迫させずに1匹でナッシーを複数体相手にできるバクフーンは優秀。ナッシー複数匹いるジムと6枠ひっ迫することは矛盾なのだけど...

 

 

【ブースター】

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ポケモンで最強の攻撃力を持ち、ほのおのうず/オーバーヒートという現状炎わざで最高打点となる組み合わせも使えるブースター。かわいいうえに強いうえにかわいい。

イーブイの飴がヒノアラシの飴に比べて沢山手に入る反面、イーブイガチャ×技ガチャの低確率さはそれほど簡単ではない。たとえイーブイといえども高個体はそうそう出会うものではないし、ヒノアラシの巣が近くにある場合はバクフーンの育成の方が簡単かもしれない。

 

ブースターとバクフーンとの差はHP。ポケモンGOはHP値の影響が非常に大きい。また、オーバーヒートの威力が必要以上すぎて攻撃力の差が出にくいのもブースターにとっては向かい風。

ブースターのHPの低さではオーバーヒートや炎の渦を使いまわすにはやや厳しいように感じる。金銀が実装される前、ブースターはそのHPの低さから1ゲージ技の大文字や熱風よりも2ゲージ技の火炎放射の方が取り回しが良いという結論になったが、オーバーヒートでも同様のことが言えそうだ。

ポケモン全般の役割がナッシーだとして、それがオーバーヒートを打つスピード勝負だとして、その時炎の渦と火の粉でどちらに軍配が上がるかといえば火の粉なんじゃないかと思う。火の粉連打からのノーケアオバヒぶっぱという戦略は、HP的に不安が残るブースターよりも体力的に十分なバクフーンリザードンの方が、オーバーヒートを扱うには適正と考えられる。

 

また、戦闘継続能力としてもやや厳しい面がある。

木一本燃やすだけならバクフーンだろうがブースターだろうがリザードンだろうが正直大差ない。しかしその後に連戦となるとHPが少ないブースターでは難しい。

現状でジムに多くいるポケモンは、サイドンギャラドスシャワーズカビゴンハピナスカイリュー。そのうち多くは炎ポケモンで相手をすることが難しいが、カビゴンならなんとか相手が出来る。

CP2300のひのこ/オーバーヒートのバクフーンがCP2600のナッシーを倒した後にCP3000級カビゴン相手に継続して戦闘した場合、避け無しで約3分の2まで削ることができる。これがもしブースターだった場合、カビゴンのHP3分の1を削るのが精いっぱい。

 

バクフーンはナッシー1体倒した後にHPが5分の4残るが、その後役割を持てる相手がいないことが多く、たいていカビゴン相手に HPが少なくなるまで削ってもらうことが多い。そういった点でジム戦でより活躍しやすいのはブースターよりもバクフーンの方だといえる。

 

 

リザードンf:id:freedomtencho:20170331005245p:plain

上記の点から、ブースターは火の粉/火炎放射から炎の渦/オーバーヒートには入れ替えなかったのだが、 リザードンでは翼で打つ/大文字から炎の渦/オーバーヒートに入れ替えても良い理由が成り立つ。

私の今回の場合はボスの個体値が更新されたからだけど。

 

技1のエアスラッシュと炎の渦の比較では、ナッシー相手にはどちらも変わらないが、ハッサム相手では炎で統一されていた方が良い。だから本当はエアスラッシュよりは炎の渦の方が実用性があると言えなくもない。

とはいえ①ハッサム自体がジムにいないこと、②炎ポケモンバクフーンがいれば十分なこと、 ③ブースターやバクフーンとの差別化、の3点から技1はエアスラッシュでもまったく構わなかった。

技2の大文字とオーバーヒートではオーバーヒートの方がいい。とはいえオーバーヒートも大文字も威力十分という点では、あまり議論するほどものにならない。

また現時点でオーバーヒートは大文字の完全上位互換になってしまっているため、仮に技修正が入って弱くなってしまった時に、バクフーンリザードンをオーバーヒートで揃えてしまっていると共倒れする可能性が出てきてしまう。

特にオーバーヒートは発生時間が遅くなって大文字は発生時間を早めて...という修正が予想されているので、違う技を持つことを保険として捉えることもできる。それだけ聞くとオーバーヒートが当たらなかった負け惜しみに聞こえなくもないのだが、この保険はポケモンGOではことのほか重要だと思っていて、たとえば1匹育てるのに平均10万砂が必要なのに対し、その10万砂というのは簡単に補てんできる量ではないからだ。特に御三家ともなれば進化させる飴や個体の準備、巣の巡り運もあるから...。

 

現時点でのリザードンは技1に優劣がつかず、技2もドラゴンクローさえ避ければよいので技ガチャは気楽である。当たりが6分の1しかないポケモンも結構いるから...。

 

 

ウインディ】 

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育てるのやめられちゃった子。もともとウインディーよりブースター派。

まだブースターがCP低くてナッシーに返り討ちにされてた頃、リザードンの技ガチャが当たらなくて泣いてた頃、ナッシー全盛期には第一線で活躍していてくれた。

もちろん今でも十分活躍できる...どころか一番強い可能性もあるんだけど、バクフーンは私にとって金銀で最初のポケモンだったから...

3月30日(木)、雑談。

久しぶりのしおり爆弾は小型、しかし自爆に近い形で寝不足。朝練はなし。

金曜日から週末にかけて雨予報だから、なるべく走行距離を稼いでおきたいところだったけど...。

 

午前中はおうちでゆっくりして、開店前にちょびっとだけ銀行行ってお金振り込んで...

 

 

整備の前に床掃除だけ。

なんか妙に土がいっぱい落ちてたんだけど、誰かの靴の裏にでも挟まっていたんだろうか。

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展示バイクをどかして床を掃いてモップをかけて、そのまま仕事を始める。

木曜日は一番来店数が少ない曜日なので、それに甘えて。木曜日は段ボールとビニール袋と梱包材であふれかえるから、夕方くらいまでこのままで。

 

 

3月は別れの季節。お客さん達が転勤で千葉を離れる...それを伝えにお店に来るとき、やはり寂しい。転勤先でよい出会いがあって欲しい。

逆に4月は出会いの季節。メールや電話などで、4月から転勤なんですけどフリーダム通ってよいですか?という問い合わせが増える。フリーダムはHPで明確に他店受け入れ可と書いてあるからだろうし、一度断りを入れる人は丁寧に見える。その時はフリーダムが良い出会いだったと思ってもらえるようでありたい。

 

自転車は趣味。だから何物にも縛られなく自由に遊べるのが一番よい。ルールや規約、しきたり、マナー、そんなのは社会人としてあるべき最低限に抑えるべきであり、自転車業界独自の規制は可能な限り少なくなっていってほしい。

だから「自分の店で買った自転車以外は受け付けない」「そのお店と付き合うにはそのお店で自転車を買わないといけない」みたいなのはどんどん無くなっていって欲しい。私はそんなところでお客さんを選別する必要性は感じないし、結局自分たちの首を絞めるだけだと思うんだ。

 

世の中には白黒はっきりつけちゃいけない部分がある。趣味にきっちりみっちりルールを作ったら窮屈だ。大事なのは楽しめること。ルールを作って秩序を守ろうとするのではなく、ルールを作らずに済むよう譲り合うことが大事なんだ。

ロードバイクは無いと困るものではない。ロードバイクが無くなってサイクルフリーダムが無くなって困る人は私くらいだ。だからこそ私は分をわきまえて、誰かの何かを制限しないように努める必要があるんだ。

 

 

忙中閑あり、忙しい中にもちょっとの暇。もてぎのエントリーをした。

エントリー時のチーム名は、レーシングチームは『サイクルフリーダム・レーシング』、そうでない人たちは『サイクルフリーダム』なんだけど、私個人は『サイクルフリーダム店長』になってる。気付いてる人いるかなぁ。

これはレース実況や表彰台の時などに「さいくるふりーだむテンチョウ!」までアナウンスしてもらえるから。あるいはMCのおねぇさん達や栗村さんやタネさんが気付いてくれやすいからなんだ。

私の名前は岩佐昭一よりもフリーダム店長で通ってることが多い。だからフリーダム店長じゃなくなった時には誰も私だって気づかなくなっちゃうかも。でも大事なのは私個人の名前より「フリーダムの店長」というブランド。次世代のフリーダムの店長がプレッシャーを受けるくらいにしておきたい笑。

 

 

今日は奥さんwithしおりが千葉公園ヒトカゲを取ってきてくれた。

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CP700近くまで育ったトップクラスのヒトカゲは、技ガチャも悪くないものを引いた。 ボス入れ替え。

 

 

夜の地引網♡は海浜大通り。 ハートマークつけるとなんでもエロく聞こえる説。

90匹ほど取れてた。特にめぼしいポケはいなかったが、最近めぼしすぎてたのでぜんぜん構わない。

ヤミカラスが5匹とやや多め。ヤミカラスは捕獲率が悪いから手動で捕まえようとするとやきもきするが、こわいおねぇさんメダルを金にするには避けられない。地引網でポロポロ取れてくれるのが一番良い。150/200匹なう。

 

 

前回の奥さんの里帰りはいちご狩りのために帰ったわけだけど、昨日ずっと「いちごいーなー」って言ってたら買ってきてくれた。

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夜、しおりは寝ない。

まぁ寝れない時もあるよね。大人でも寝れないときは寝れないし、アナタ昼間寝てるもんね。

寝るまで抱っこしててあげる。店長がおうちにいるのは昼ご飯の時と夜中だけだからね。

ポケモンGO・チノパン購入

チノパン買った!

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ジャケット購入から11日。11日間で200コインは結構頑張ったと思う。

というのも鹿野山の頂上&麓のジムが3~5日にわたって防衛してくれた。だから1日10~20コインだったのが30〜40コインに増えた。

あまりトレーニングとか防衛とかしてこなかったけど、なるほどこういうことなんだね。

 

 

最初はジーンズにしようかと思ったけど、チノパンに。

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あまり鍛えてる脚には見えない。

短パンだったころより脚が短く見える。 もう少しゆったりしたパンツ出ないかなぁ。パツパツじゃないか。

 

でもジーンズよりは大人な感じが出てるね!

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こうなると革靴が欲しい。あと靴下履け。どこの純一だオマエは。

 

コイキングキャップはキャンペーン中は被るよ。

踊る阿呆に見る阿呆ってね。かぶらにゃソンソン。

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視線が帽子にいってしまって、せっかく買ったパンツが目立たないなぁ。

 

 

 

3月30日(水)、雑談。

140km、5h弱のライド。

養老渓谷の北側をうろうろと、山にしばかれに。

坂を走ってればオートマティックにキツくなるから、無理に追い込もうとせず自然に道のりを辿る感じで。

ロングライドでは「何㎞走ろう」ではなく「何時間走ろう」と考えることが多い。基準は距離ではなく時間で。

 

 

帰ってきてマッサージ...が激込みなのでポケジムにて時間つぶし。

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CP3139カビゴンが最下層。以下CP3192~3402のカイリュー9匹。つまり絶好のイノムーテスト場。

こなゆきはチートクラス。バトル開始から4回も打てばゲージはフル。以下ひたすらゲージ技連打に近い。ストⅡでいえば波動拳が常に真空波動拳になっているようなもの。とはいえイノムー自体は...仮にラプラスパルシェンリュウやケンだとしたら、イノムーはダンくらい。

イノムーはHP値がとても高い。元気のかけら1つでカイリュー2匹をあっさり倒すイノムーはアイテム低燃費。イノムーは元気の欠片の消費要員であり、パルシェンはきずぐすり~いいきずぐすりの消費要員だから、使うアイテムの住み分けが出来ているのもGOOD。

 

 

ランターンの技ガチャがついに当たる。

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個体値は全体的にトップクラスで防御が最高評価。願わくば攻撃がMAXであってほしかったが...。この子の育成はTL35の楽しみのひとつ。

 

 

ダム近のショッピングモールにて。

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へ~...こんなのやってるんだね...。たしかにどこかで処分しないと溜まっていく一方だろうし、こういうところで管理コストを捻出してるんだね。

 

本屋にてミニカーの雑誌を買う。

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『モデルカーズ』は自転車でいえばサイクルスポーツ。昔『ミニカーファン』というバイシクルクラブのような雑誌もあったが廃刊になってしまった。 自転車も廃刊休刊が増えた。紙媒体の行く末は...決して明るくは無いだろう。

 

 

奥さんとしおりが帰ってきた。 

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こたつの上...脚の上で苦しみ続ける我が子。アナタ寝てる...んだよね?

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6日ぶりのしおり。

ウォーリーみたいな服着てる。かわいい罪。

 

 

コイキング進化。

 

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てるりん、キターーー!

いいの?直近でイノムーランターンギャラドスと3連チャンで技ガチャ当たりだよ?

 

 

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よしみつからぷんぷんドリームに元服

強化したいなぁ...

3月28日(火)、雑談。

今朝の朝練は3.5hで80kmほど。

全然力が入らなかったが、おもえば昨日は朝2.5h+夜1.5hで計4h乗ってる...わりにはお弁当2個しか食べてないので自然なことだと思う。

 

久しぶりの地引網には120匹ほど。

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朝練でゴマゾウ捕まってました!ってポケモントレーナー的JPTに報告したつもりが、プロツアー的JPTに報告してしまって恥ずかしい思いをした。

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帰りの14号から海浜大通りにそれてウリムーを捕まえに行く。ウリムー漁は1本釣りにてチマチマ集めてる。海浜大通りの通過時の捕獲期待値は1匹。

イノムーのフル強化はあとちょびっとに見えてまだ飴40個以上必要だから、フル強化よりTLアップの方がはやく訪れるだろう。くわえて全体強化時に24万砂が必要だから、ウリムー育成はしばらく保留かも。

125万EXP到達まであと16万EXP。対して手持ちの砂は14万5千。あと16万EXP溜めるまでに10万砂が手にいるかは非常に際どいところ。上手にやりくりしないとね。

 

 

本日の仕事は事務作業がメイン。

破損品をメーカーに連絡したり郵送したり、代替品をお客さんに連絡したり郵送したり。そういった送料は年間で約16万円ほど。けして少なくない。

たとえば1回の送料が800円だとすると、それはぶっちゃけチューブ3本分くらいの利益額なんだけど、1週間で売れるチューブの本数と店が1週間で負担する郵送回数は完全に釣り合ってない。ユーザーから店までの着払いで▲2,000円、メーカーへの元払いで▲2,000円、ユーザーへの元払い▲2,000円の計3回で送料▲6,000円!みたいときもある。

それに年計16万円分の手数料っていうのは、在庫品に換算すればかなりいろんな商品が買えるんだ。

 

あとは...タイヤの処分費用は年間4万円くらい。1本の処分費用が約90円。それを年間で400本くらい処分してる。

チリは積もるときは軽いんだけど捨てるときは泥炭のように重いから、ちょっとしたサービスではユーザーは軽く店は重く感じやすい。この手のギャップの解消は難しいかもしれないね。

 

 

夜ローラーは80min。

たらたらとサドルにまたがっていただけのような気もするし、それだけでも意味がないわけでもない。