ポケモンGO・pvpスーパーリーグ200勝到達。
通算成績 314戦200勝114敗(0.636)
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対 フリーダム勢 82勝22敗(0.788)
対 ネット応募勢 118勝92敗(0.561)
ハイパーリーグの対戦成績が0.636⇔0.796、0.561⇔0.689なので、明確に苦手なリーグだ。
※ハイパーリーグ200勝時「http://freedomtencho.hatenablog.com/entry/2019/03/29/220128」
私のスーパーリーグのパーティーといえば、ユキノオー/ソルロック/キノガッサだと思う。
これは以前紹介したとおり、ユキノオーで炎飛毒を誘い岩ポケモンで倒す狙い。PvP実装初期に流行っていたマリルリとナマズンを焦点に充てた草パーティーとなっている。
今ではソルロックがルナトーンになり、 いずれユキノオーはハイパーリーグに転向させようと思っているが、趣味パとしては気に入っており、今でも懐かしんで使うことがある。
グロウパンチ勢にはまったく勝てないので以前より勝率は落ちてしまったが、マリルリを主軸にしたパーティーならいまだに勝つことが出来る。
私がスーパーリーグに本腰を入れ始めたのは、ハイパーリーグで200勝を達成した時から。ハイパーリーグに注力していたほしのすなをはじめとした各種リソースを、スーパーリーグに集めるようになった。
マスターリーグやハイパーリーグと違って、スーパーリーグはほしのすなコストが格段に少なく、個体値厳選のハードルも低いのでメンツの収集や育成は早かった。
むしろ毎日のように新メンバーが入ってきてはテストを繰り返し、戦ってるときに自分が誰を選んでいるのか覚えてないまま画面叩いてることも少なくなかった。
現在のスーパーリーグを構成するメンバーは11名。
飛車(10点)・角行(8点)・金将(6点)・銀将(5点)・桂馬(4点)・香車(3点)の将棋で例えると、
角行(8点):キングドラ
桂馬(4点):ゴルバット
歩兵(1点):スイクン
メジャーどころで集めやすいポケモンだと、マリルリとチルタリスと各種格闘タイプを用意していない。どうにも敵として戦いすぎたせいか、仲間って気がしないのだ。
対戦相手としたときの印象は、マリルリ(10点)、チルタリス(8点)、ニョロボン(10点)、エビワラー(8点)、チャーレム(8点)と言ったところか。
ちなみにスイクンも使ったことがある。少しだけ育ててある...。
私にとってのスーパーリーグは、手持ちにいないポケモンしか選べないという鬼門であった。
pvp実装当初は、手持ちのポケモンがことごとくフル強化されており、また莫大なコストをかけて育てた子たちを弱くして入れ替えるなんて考えられなかった。
今でもCP調整して任意のリーグに使えるようになってほしいと切に願う。
PvP導入前に始めた1種1匹の制限プレイを受けて、もっとも痛手だったのはフシギバナとランターンが使えないこと。とにかくエアームドとニョロボンを相手するのが厳しすぎる。
エアームド相手にはシールドを使ってルナトーンやデオキシスで無理やり突破するしか方法がなく、ニョロボンに至ってはいまだにまともな対策が無い。
エアームドとニョロボンの対策としてプラスルを用意しているが、シールドがある状態だと返り討ちにあってしまう、それどころかニョロボンにはグロウパンチの起点にされてしまう始末。対策なのに条件付きったいう...初手ニョロボンにグロウパンチを積まれると、それだけで3匹壊滅させられることも珍しくなかった。
ベトベトンにおいては、一時アローラベトベトンを用意して技解放までしていたのだが、最終的にアローラ種も固有種と同一とみなして博士に送った。
ドラピオンはアロべトンの代替として用意したのだが、どうにもアローラベトベトンほどの強さが無くて厳しい。
わりとニッチなメンツが多い私のスーパーリーグの中で、個人的に一線級で活躍できると思っているのがキノガッサ。
格闘と草は有効範囲が広く、マリルリやブラッキー、トリデプスなどメタ相手も多い。爆発的な攻撃力はタイマンでもかなり強く、草タイプとの対戦でも格闘技で押していくことが出来る。
最初期から今までずっと使い続けているキノガッサは、私のスーパーリーグにおけるキャプテンだといえる。
個人的にスーパーリーグは、ハイパーリーグよりも運ゲー要素が強いように感じる。
マリルリ/チルタリスを主軸にしたパーティ、グロパン、エアームド/ナマズンパーティー、トリデプス/トロピウスー、これらを3匹ですべて相手できるマスターピースは現時点では無いのではないかと思う。
相手が何を出してくるかがわからない状態で初手ジャンケンに近いのは他のリーグと同じだが、初手の劣勢を後に挽回しにくいのが他と違う。
それはマリルリ/チルタリス/ナマズンという強メンツがユキノオー/ルナトーン/キノガッサという趣味パにまったく勝てないことが証明している。
あるいはユキノオー達が初手ニョロボン1匹に壊滅するのならば、それはもはやニョロボンが出てこないのを祈るしかない。
スーパーリーグはハイパーリーグに比べて明らかに、初手運ゲーの対面の悪さをプレイスキルで覆せる確率が低い。
今手持ちには11匹のメンバーがいるけど、6見せ3選出の大会形式だったら...と思いながら一応のメンツを選んできた。
マリルリ、チルタリス、エアームド、フシギバナ、ウツボット、ベトベトン、アロべトン、ブラッキー、ランターン、 ヌオー、ナマズン、カメックス、ニョロボン、チャーレム、リザードン、バクフーン、トリデプス、トロピウス、フライゴン、マッスグマ、ゴンべ、などなら十分に相手出来る。
毒/悪、悪/ゴーストと、ルカリオ/ハッサムが少々キツイが、よほどそれらが固まってない限りは大丈夫。超ガチパ相手にも初手からの読み合いに持っていけそうだけど、現状はそうではない。
対人メタでキノガッサにリザードン合わされて、ルナトーンに変えたらニョロボン出てきた日にはもう、投了ボタンの実装を待つしかない。
ハイパーリーグではベテランジャケット買ったけど、今回はべテランパンツは無し。
4月22日(月)、雑談。
2匹目のリオルが産まれた。
アメも50個以上持ってきてくれて、このイベントの全てはこの1匹のリオルが救ってくれた。
2匹あればジムにおいて木の実を配ればバディより収集力が高いから、この1匹の差はデカい。
3匹いてもきのみの収集が追いつかない。
イベント中のミミロルの捕獲数は約770匹。色違いは無し。
ツボツボの色違いも無し。
色違いガーディの色違いは3匹目。
お客さんにあげることになった。
本日対戦成績 8戦2勝6敗(0.250)
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S2-6
強い人ばかりで負けまくった。
4月21日(日)、雑談。
朝練。
お店の朝練って難しくってさ。
ある程度近しい考えや脚力の人たちが集まってできるクラブチームと違って、ショップのチームは老若男女様々で、サイクリング派もレース派もブルべ派も様々。
それをひとまとめに「朝練」ってくくっても、参加する人だってどう参加していいかわからないだろうし、お店側だって試行錯誤ばかりで何が正解かありゃしないんだ。
ここでひとつ大事なのは、速いから偉いってわけじゃないところ。
これは特にフリーダムレーシングのメンバーには口酸っぱくして言うんだけど、やっぱりスポーツだから実力がものを言ってしまう場面がある。
いままでの若い子たちもみんな勘違いしてきた。そしてその都度店長からお説教を喰らって、よくいえば更生してきた。
プロスポーツの世界ですら実力的序列よりも社会的礼節の方が大事なんだから、ただの自転車屋の中の社会人の集まりで競技力がものをいう部分なんてひとつもないよ、と。
それと、スポーツとは若い人間が強いのが当たり前なんだから、若い人がベテラン相手に速くても、それはすごいんじゃなくて普通なんだ。だから普通のことで威張るな、と。
お客さんセルフ整備中。私よりよっぽど自転車屋っぽい。
整備業は若いってだけでどうしても甘く見られちゃう。今は32歳だから多少はマシだけど、お店を始めたての頃は23歳だったから「こんな兄ちゃんにまかせて大丈夫かよ」って思われ方は今よりひどかった。
整備力も信頼度も数値化できるものじゃないから、感情論に抗うのは難しいね。
「当店は熟練したスタッフが誠心誠意真心を込めて丁寧にひとつひとつ完璧に組み上げます」っていう宣伝文句があるけど、熟練したかどうかも誠心誠意かも真心こめたかも丁寧かどうかも完璧かどうかも、全て自己評価でしかない。
私もいつの日か、自分の整備は完璧ですって言える日がくるのだろうか...。
車洗った。今週乗ってないけど車洗った。外車なんて見栄で乗るもんなんだから、それが汚れてるなんて、存在意義が成り立たない。
自転車業界ってさ、全国クラスの超有名店の店長クラスで年収500万円程度なの。ずいぶんと夢の無い業界だと思わないか?
私はお金持ちの家に生まれたわけでもないし、家がもともと自転車屋だったわけでもない。
そんな私がいつかフェラーリに乗る。自転車業界で稼いだ金でフェラーリ買う。
フェラーリの上にルックのTTバイク乗っけてレース会場に行って、群馬CSCの草むらに停めてフロントバンパーをガリガリ削っては高笑いのひとつでも決めてやろうと思う。
そのくらいやらないと次の世代が自転車業界に入ろうって思ってくれないだろう。
本日対戦成績 17戦9勝8敗(0.529)
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S5-8 H4-0
今日のスーパーリーグではウソッキーを使ったパーティを使ってみた。
弱点の少ないドジョッチが初手。草が出てきたらゴルバットに、飛行が出てきたらウソッキーに。3匹の相性補完もそこそこ良いけど、攻撃力の高いエースがいなくてパワーが足りない。ナマズンは地面複合タイプだから、同じ水タイプにごり押しされると詰む。3匹のサイクルで戦っていくパーティーだからシンプルな対面構築には勝てない。
ウソッキー自体が強いかどうかでいえば、デオキシスの投入初日の勝率が82%なのに対して今回は38%なわけだから結果は書かずもがなだけど、けして悪くないんじゃないかと思う。途中からマリルリに勝てなくて、ムキになって挑み続けて負け続けたけど、それまでは対成績も悪くなかった。
4月20日(土)、雑談。
今日はレーシングチームの朝練。
風が強そうだったでバトンとディスクをスポークホイールに交換するも、気温が寒くて心が折れる。
7時から100minローラー。
後ろ60分はカンペナールツの動画見ながら。
ローラー終えてまだ9時だったので、レーシングチームの練習を見に行く。
向かう途中で速そうな若い子を見つけたので声をかけた。田んぼの写真を撮ってたら後ろから抜かれて、せっかくなので付いていってみるとそこそこの出力で踏んでる。
もしいつも独りで練習してたのであればあまりにもったいないと思い、レーシングチームに入らない?って誘ってみたけどフラれちゃった。
トライアスロンやってるんだって。
長良周回から千葉駅に戻ってくると、ギラティナ発見。
千葉駅周辺でレイドやるとボールはほぼ7個しかもらえないのだけど、ラティオスとの並行期間であれば贅沢は言ってられない。
無料パスを無駄にしないだけでもラッキーと思わないと。
今となってはレイドバトルはおみくじみたいな感覚だけど、実は今3回連続で逃げられてヘコんでる。
取得ボール数7球でパイルを使うと最終的な捕獲率は35%くらいだから、3回連続で逃げられても別に不思議ではないけど、出来れば運よくありたいもの。
エクセレントカーブを外さないことを前提として、10球以上ならパイル、9球以下なら金ズリの方が、それぞれアメの期待値は大きくなる。
だから取得7球ではパイルを投げない方がいいのはわかってるんだけど、アメはもう必要十分に溜まっているから、あとは育成対象が出てきてくれるまではパイルでいいかな、と。
金ズリはいざという時の防衛のために溜めておきたいし。
オススメパーティーの選択基準が変わってボスの技がわからなくなってからは、初手にミュウツーを出すようにしてる。
結局出すのはドラゴンなんだけど、相手の技2を避けるか避けないかをミュウツーのうちに決めちゃう。
千葉駅には、すべて手投げで摑まえてる捕獲数19万の有名なポケモンマスターがいる。
私は中国に行くまではバトル勝利数だけは勝ってたんだけど、中国に行ってる間に3,000差を追いつかれて2,000差がつき、今ではそれが5,000差にまで広がってしまった。
今でも夜はまだまだ寒いから、バトル勝利数が伸びる季節じゃないなぁ...。
いずれこのアクティビティーの指標に、PvP勝利数とか表示されるようになるのかな?
お昼ご飯は久々のマックスコーヒーで、久々のガムシロとミルク。
朝に1時間TTやってるし、これでもまだまだ消費カロリーには追い付かないけど、やっぱり甘いものはおいしいね。
お店の豆はここで手配してもらってます。
仕事。
ほぼ7時間喋りっぱなしで私は死んだ。
4月19日(金)、雑談。
昨日は整備が夜の遅くになり、脚はパンパンでローラーにも20minも乗れなかった。
ポケモンも集中力が無く30分もしないで切り上げて、レースでもないのにコンプレッションタイツ履いて寝た。
今日は朝TTバイクでローラーした後にサイクリング。そして12時からお客さんにもらったEXパスでデオキシス。
久々にお店の日記で毒のある日記を書いた。
あんまり書きたくなかったけど載せようと思った。業界のピンチは業界内でしか変えられないけど、ユーザーにも状況の把握はしておいてもらいたかった。
市場の声を無視して強硬に物事を変えようとした結果、売り手に歪みが出ている。
今がまさに輪界が死ぬか変わるかの瀬戸際。これは記憶されるべき時代の流れ。
日記では言葉を濁したけれど、戦犯はシマノだよ。
ワールドツアーのディスクブレーキの普及率は19分の3チーム。甘く見ても19分の5チームだ。
「コップに水が半分入っている。もう半分しかないと考えるか、まだ半分あると考えるか」
という議題があるだろう。物事は考え方次第でいくらでも捉え方が変わるんだという主張をするときによく聞く議題だ。
もう半分...? まだ半分...? そんなの個人の主観でしかない。主観は大声で騒ぐものではない。
仮にコップに水が半分なら、「まだ派」も「もう派」も50%:50%だろう。
でも19分の3なら?19分の5なら?
甘く見たって、”もう3チームもある”と考える人は半分程度じゃないか? 少なくとも半分は”まだ3チームしかない”と捉えるんじゃないか?
自転車で190㎞走る時の30km地点で、もう30㎞走ったぞ!って騒ぐヤツなんかこの業界にいねぇだろうよ、、、
それなのにメディアはこぞって、「もう3チームもディスクを使ってる!もはやディスクの時代だ!」って主張する。
3チームからスペシャを除いてみろよ、クイックステップはリムブレーキの時から常勝だったろうよ、ディスクはまだまだ普及していないって意見がほとんど挙がらないのはあまりに不自然だろうよ、、、
日記では言及しなかったけれど、メディアも同罪だよ。
やめよう。楽しい話をしよう。ポケモンの話をしよう!笑
声がデカいと悪役になるからいけないよ。
本日対戦成績19戦16勝3敗(0.842)
○○○○○●○○○○○●●○○○○○○
S14-3 H2-0
デオキシスデビュー。やっぱり強いね、メタられてメタられてようやく負けるって感じだ。
前回のはアメが足りなくて見送ったけど、今日の分で育成と解放が出来た。
デオキシスはフレンドの中に使ってくる人が何人かいて、使われるとまったく勝てなかった。
私の趣味パである【キノガッサ/ルナトーン/ユキノオー】は、将棋でいえば桂馬や香車くらいの強さの駒の集まりだった。(点数でいえば3点と4点)。勝率はいいとこ5割。
そして最近になって使いだしたエアームドやドジョッチは、今までとは明らかにマンパワーが違っていて、これは将棋で行ったら金将や銀将の強さだった(6点と5点)。使い慣れるにつれて勝率はぐっと高まってきた。
その中でデオキシスは飛車(10点)に匹敵する強さであり、出されたら負けると言っても過言ではなかった。適当に使った初日に勝率0.823は別格と言っていい。対人メタされて対策されてギリギリ負ける程度だもの。
どんどんガチパになっていく私のスーパーリーグ。
でも桂馬も香車も状況次第では光る駒だから、どこかに個性があればいいな。
ポケモンGO・キングドラとアチャモコミュニティーデイ、ジムバトルパーティ。
千葉・天台スポーツ公園がタッツーの巣になってた。
キングドラはPvPで用意しようと思っていたポケモンのひとつだから、これで厳選ができるぞー!とか思っていた。
でも今日ポロッと獲ったCP597のタッツーが個体値【96%-14/14/15】であり、これを進化させると勝手にCP1498となり、なんのコストもなくスーパーリーグ用のキングドラが出来てしまった。
PvPでいえば【62%-00/15/15】などの方が向いてるわけだけど、ほぼノーコストでキングドラが用意できたのと、いずれはハイパーリーグ/いずれはフル強化を見込んでいるため、そのままこの子に決めてしまった。
もしギリギリのキワキワで負けるゲームがあれば厳選しなおそうと考えるかもしれないけど、このまま使えるならそれがベストだ。
みずでっぽうってレガシーなんだね..。
この時点ですでにもうハイパーリーグに転向させたいけどね。
げきりん/ふぶき/ハイドロポンプは運用しながら。ふぶきとげきりんになりそうなきがするけどね...
メルタンをフル強化した。解放も。
リサーチ産だから砂コストはかかったけど、あとは進化させるだけ。
下位リーグでの運用も考えたけど、一気に進めてしまおうと思った。何を隠そう仕事のストレスが溜まって何か砂を浪費したかったんだ!
次のコミュデイはアチャモだそう。
私は通常ジムバトルにおいては、カイリキーではなくバシャーモを使っている。
1ゲージ技のデメリットとしてゲージの抱え落ちがあるわけだけど、通常ジムバトルにおける格闘タイプの主な運用先はハピナスであり、現実的にはかなりゲージが無駄になりにくい相手であること。
そしてほのおタイプが複合されてることでマジカルシャインに耐性があるため、実質的な耐久力はカイリキーよりも高い。ハートフルのフル強化ハピナスにマジカルシャイン喰らっても、バシャーモなら致命傷にはならないで済む。
私がジムバトルで使用している「いつもの」パーティ。
「いつもの」の他にはドラゴンとハガネを中心にした「みんなで」がある。
上述した通りバシャーモは炎タイプ複合ということで、シャインハピナスに対して体感でカイリキー1.7匹分くらいのタフネスがある。あるいはハピナス→メタグロス→ケッキング→ハッサムなどという並びであれば、そのまま1人で抜けてしまう。
ジム戦での継戦能力が高く、入れ替えの手間が無い分使っていて気持ちいいし、タイムロスが無いからジム処理もはやい。
フシギバナとバクフーンは、1ゲージ技と2ゲージ技を両持ちさせてる。
ハドプラ/ブラバンの陰に隠れがちだけど、ソラビもオバヒも1ゲージ技としてはかなり優秀だ。ドロポンだと威力不足でHP残しちゃうことがあるけど、ソラビ/オバヒはまず一撃処理できる。
たとえば対メタグロスなどでは、ブラバン2発撃つ合間にコメパンが事故ると3周抜ききる前に回復が必要になってしまう。相手のCPに応じて1ゲージ技と2ゲージ技を臨機応変に変えることで事故被弾をケアできる。
コミュデイの技はどれも優秀なものが多いけど、その中でも特に優秀なのがハイドロカノンオーダイル。もはや替えがきかないほど通常ジムバトルにおいて有能であり、ジム専用パーティに加えておくことをお勧めする。
ジムに多いドサイドン、バンギラスのほか、弱点を突きにくいアーマルドが対処できる。どうにも水ポケモンが欲しい場合もあるし、2周目3周目になればカイリュー/ボーマンダもチョイ刺し出来る。
現在のジム防衛メンツで多いメンバーにことごとく抜群が取れて、しかもハイドロカノンの性能が異常に高い。バンギラス程度ならわざわざ格闘に交換するよりもハイドロカノンでゴリ押したほうが速いからね。
サンダーはギャラドスピンポイント。ミュウは氷統一にしてドラゴンに。
サーナイトやエーフィがいたらフシギバナがミュウツーになるかな?ってくらいで、たいていこの6匹で厳しいジムはない。
そしてこのメンツのなかで替えがまったくきかない存在なのが、バシャーモとオーダイル。仮にカイリキー2匹いるよりも継戦能力がマルチな分だけジム処理がはやいんじゃないかな?って思う。
私のバシャーモは勝利数がかなり進んでしまっているから入れ替えるつもりはないけど、まだ育ててない人は良かったら育ててみると良いと思う。
ハピナスのマジカルシャインが等倍!ハピナスのあとのメタグロスが一撃処理!っていうのはけっこう優秀だと思う。
本日対戦成績 7戦6勝1敗
○○○○●○○
S6-1
グドラを加えた新パーティ。
7タテできたでしょぉ〜...優勢から勝勢を急ぎすぎた感じ。
ゲージ保持したまま倒し切って次のポケモンを迎えたい!って思いながら技2を保留し続けた結果、やられ際にイタチっぺ食らったり抱え落ちして死んだり。
普通にやっても勝てるなら望みすぎにはリスクしかないんだ、学ばねぇなぁ、俺は。
4月17日(水)、雑談。
今日は練習の帰りに千葉駅の目の前にギラティナが出てて、行ったらすぐに4人で倒せて、12球貰ってパイルでゲットできたパーフェクトトレーニングだった。
着替えた。あと少し日焼けした。
長靴っていいよね。オシャレ。
ニョロボンに対する受けって何だろう?
ニョロボンと戦うにあたって必要な条件は...
◆グロウパンチを積まれないだけのパワー
◆れいとうパンチで抜群とられない耐性
◆対策するからにはある程度HPを残したい。
ニョロボンをシールドで守られながら戦われるとかなり厳しい戦いになるから、基本的にはシールドを剥がした状態で良い対面を作らないといけない。
最終局面で等倍対面だとまず厳しいし、何回かグロパン詰まれた状態で再登場されたら有利な対面でも厳しい。
れいとうパンチを持ってるし技の回転率が高いから、基本的に飛行と草では厳しい。エスパーは技が弱いし技の回転数で勝てない。耐久力のあるポケモンを起点にされてグロウパンチ詰まれたら最終局面でも厳しい。
基本的に有利な対面であっても、交換のタイミングはギリギリでキワキワの戦いを強いられると身構えてるのだけど、皆どうしてるのかなぁ?
本日対戦成績 5戦2勝3敗(0.400)
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S0-2 H0-1 M2-1